Моддинг GTA Long Night
|
|
Murzik | Дата: Пятница, 20.02.2015, 17:39 | Сообщение # 16 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| кто нибудь может перезалить файл медленные зомби?
|
|
| |
mmk_033 | Дата: Четверг, 02.07.2015, 09:55 | Сообщение # 17 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Murzik, а куда именно? Вроде всё скачивается.
Хотел поговорить насчёт летающих в воздухе самолётов с рекламой и больших лайнеров. Кто-нибудь знает, как их вообще можно убрать? Единственное, что мне на ум приходит - это спрятать их куда-нибудь низко под землю, или же так высоко, чтобы они не были видны вовсе. Короче, тупо переписать точки Z в файлах, где прописаны пути этих самолётов. Стирать все пути самолётов как то стрёмно, мне кажется - боюсь игру запороть. Ну, в прочем, попробую что-нибудь из вышеперечисленного и отпишусь по этому поводу. Всё-таки очевидно, что они не совсем уместны в нашей игре.Добавлено (02.07.2015, 09:55) --------------------------------------------- Учёба подходит к концу, так что в ближайшее время по возможности пока займусь внешней частью игры. Хотелось бы сделать вообще в дальнейшем нечто новое и гораздо более широкое во всех смыслах слова на основе старого, ну а пока будем просто "химичить".
Немного слегка обновлённой графики, простите за ссылки, готовое изображение добавлять не хочет. s020.radikal.ru/i723/1507/50/e9a925552978.jpg s020.radikal.ru/i723/1507/50/e91f13163dcf.jpg s04.radikal.ru/i177/1507/75/781be890236f.jpg
|
|
| |
Aleksandr | Дата: Воскресенье, 26.07.2015, 12:48 | Сообщение # 18 |
Увлекающийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 5
Статус: Offline
| Эх... если бы SandKing был бы действительно бронированный и неуязвимый, то тогда бы еще.
Эх... если бы SandKing был бы действительно бронированый и водонипроницаемый - цены бы ему не было. Хотя можно что нибудь с хандлингом намутить. Помнится, в моде De Luxe SandKing был водонипроницаемый, и на нем можно было ездить по дну моря (там где еще пляж на первом острове).
|
|
| |
Shag | Дата: Вторник, 28.07.2015, 23:45 | Сообщение # 19 |
Знающий толк в моддинге
Группа: Проверенные
Сообщений: 31
Награды: 5
Репутация: 8
Статус: Offline
| Цитата mmk_033 ( ) Стирать все пути самолётов как то стрёмно, мне кажется - боюсь игру запороть. Не бойся - не запоришь. В каждом файле путей(flight.dat, flight2.dat и flight3.dat) вначале первой строкой идет ID модели, которая летает, а все остальные строки - пути. Сами пути смело удаляй, а строку с ID оставь. Цитата mmk_033 ( ) Немного слегка обновлённой графики Вижу, был использован вайсовский Blur(он же Trails). Если интересно, то в timecyc.dat(файле погоды) можно менять цвет блура в предпоследней тройке RGB цветов(параметр BlurRGB). Также, параметр Amb_bl является копией Amb, только при включенном Blur(Trails), а Amb_Obj_bl - копия Amb_Obj тоже для Blur(Trails). Если что, подробный туториал по изменению погоды можно найти здесь: http://gtamaps.net/forum....=451720 Единственная проблема - там нет информации по Blur, но я тебе уже всё о нем рассказал.
Цитата Aleksandr ( ) Эх... если бы SandKing был бы действительно бронированый и водонипроницаемый - цены бы ему не было В handling.cfg у Sandking в параметре B(второй параметр в строке, включая название) ставишь тачке большой вес(больше 5000 вроде, или 6000), и машина будет падать под водой(станет "водонепроницаемой"). Там же, параметр Y(25й) отвечает за повреждения при столкновениях: ставишь 0.0 - и машина не будет повреждаться физически при столкновениях. Визуально(отваливающиеся части) - будет. Для 100%й брони(и от пуль тоже) качай CLEO-моды.
|
|
| |
mmk_033 | Дата: Вторник, 04.08.2015, 10:46 | Сообщение # 20 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Цитата Shag ( ) Не бойся - не запоришь. В каждом файле путей(flight.dat, flight2.dat и flight3.dat) вначале первой строкой идет ID модели, которая летает, а все остальные строки - пути. Сами пути смело удаляй, а строку с ID оставь. А, ну отлично. Спасибо большое.
Цитата Shag ( ) Вижу, был использован вайсовский Blur(он же Trails). Если интересно, то в timecyc.dat(файле погоды) можно менять цвет блура в предпоследней тройке RGB цветов(параметр BlurRGB). Также, параметр Amb_bl является копией Amb, только при включенном Blur(Trails), а Amb_Obj_bl - копия Amb_Obj тоже для Blur(Trails). Если что, подробный туториал по изменению погоды можно найти здесь: http://gtamaps.net/forum....=451720 Единственная проблема - там нет информации по Blur, но я тебе уже всё о нем рассказал. Да, размытие используется, без него бы так красиво не вышло , я переписывал почти всё с нуля, так что мне это всё знакомо - ночью и в сумерки применял голубой цвет размытия, днём - серый, вернее там все цвета тёмные, ибо с предельными значениями слишком яркая каша получается. Но а Amb от Amb_Blur у меня отличается, в основном, только в солнечной погоде при рассвете и закате: при включённом Trails я делаю более синий цвет, чтобы тень выглядела естественнее, а цвет размытия делаю солнечно-оранжевым, таким образом эти цвета смешиваются, при выключенном же Trails делаю Amb более серым, чтобы слишком синим всё не было, тоже самое и с Amb_Obj. Про эту настройку я ещё узнал, когда делал режимы теплового и ночного видения - с выключенным размытием там проглядываются другие оттенки, кроме синего, красного при тепловом режиме и зелёного - при ночном, а правильная настройка цветообработки при размытии эти нежелательные цвета как бы ослабляла, так что они были почти незаметны.
Ещё переделал военную часть, хотел создать нечто среднее, между той, что в Вайс-Сити и той, что в Вайс-Сити Сториз, ну и напичкать её чем-нибудь - там машинами, оружием и всякими другими делами, правда в игре ещё не испытывал - карту меняю в отдельной игре "для опытов", потому что MeD - слегка глючный редактор.
Сообщение отредактировал mmk_033 - Вторник, 04.08.2015, 10:53 |
|
| |
Aleksandr | Дата: Понедельник, 14.08.2017, 18:51 | Сообщение # 21 |
Увлекающийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 5
Статус: Offline
| Только вот одно непонятно - зачем разрабы сделали зомби Томми Версетти (причем в нескольких вариантах) ??? Угу и причем с самого начала игры =) Ведь Томми закрылся у себя в особняке, так ведь.Добавлено (14.08.2017, 18:51) --------------------------------------------- Хотелось бы увидеть такой мод: про пожарных, которые автоматически приезжают на пожар (когда ты например гуляешь по городу зомби при свободной ходьбе, на тебя толпой бегут зомби, ты их зажариваешь из огнемета) и в этот момент приезжают пожарные и типо тушат, но потом они вылазят из грузовика (не идут прочь от пожара по городу гулять) а тоже стреляют по зомби, один пожарный - из м5, другой же - из ружья!!! При этом они не должны исчезать!!!
Был для Long Night CLEO Мод - Два напарника. Вот сделать бы что - нибудь такое, хотя бы наподобие! Это я про пожарных, если что!
|
|
| |
daniel_360 | Дата: Суббота, 19.08.2017, 16:17 | Сообщение # 22 |
Заинтересованный
Группа: Модераторы
Сообщений: 56
Награды: 1
Репутация: 2
Статус: Offline
| Жаль что ушёл этот M@K$1M2401,если б он был на сайте,мы могли уже сделать новый GTA Long Night.
daniel 360
Сообщение отредактировал danyazagoruyko98 - Суббота, 19.08.2017, 16:17 |
|
| |
daniel_360 | Дата: Понедельник, 12.02.2018, 16:11 | Сообщение # 23 |
Заинтересованный
Группа: Модераторы
Сообщений: 56
Награды: 1
Репутация: 2
Статус: Offline
| В каталоге файлы я выложил моды для GTA Long Night
daniel 360
|
|
| |
daniel_360 | Дата: Воскресенье, 05.05.2024, 01:02 | Сообщение # 24 |
Заинтересованный
Группа: Модераторы
Сообщений: 56
Награды: 1
Репутация: 2
Статус: Offline
| Несколько месяцев назад на оригинальный LN, было выпущено неофициальное обновление, которое расширяет и улучшает оригинал, получилась неплохая солянка. Мод может иногда вылетать.
Чтобы сделать вылеты немного реже, сделайте следующее: 1. Зайдите в папку с модом, далее по пути modloader\scripts\plugin\LimitAdjuster, откройте файл III.VC.SA.LimitAdjuster.ini, в нём в разделе [VCLIMITS], найдите параметры: FrameLimit и MemoryAvailable, и сделайте их так и сохраните: FrameLimit = 60 MemoryAvailable = 100% 2. Зайдите в игру и включите ограничитель кадров в настройках игры. Всё, настройка завершена, вылетов должно стать меньше!
P.S.: Обнаружилось, что после прохождения третьей миссии "Грязное бельё", дальше мод пройти нельзя, в миссии "Холодная индейка" и "Белый конь" при входе в интерьеры игра вылетает.
Скачать - Moddb
Геймплей - Youtube
daniel 360
Сообщение отредактировал daniel_360 - Воскресенье, 05.05.2024, 01:22 |
|
| |
Shag | Дата: Понедельник, 28.10.2024, 22:34 | Сообщение # 25 |
Знающий толк в моддинге
Группа: Проверенные
Сообщений: 31
Награды: 5
Репутация: 8
Статус: Offline
| 60 фпс нормально так и не адаптировали для старых гта. Особенно проблемно это становится с глобалками, которые под это просто не предназначены. Поэтому, считаю, для старых игр и глобалок в особенности - 30 фпс это мастхев
|
|
| |
|