|
Long Night как продолжение GTA Vice City
|
|
| Doctor_Faust | Дата: Понедельник, 06.05.2013, 00:31 | Сообщение # 1 |
|
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
| Вот, внезапно потянуло пофилософствовать на эту тему и написать многа букафф.
Недавно я заново прошёл обе игры и вдруг понял, что Long Night - абсурдное и фантастическое, но вполне логичное продолжение GTA Vice City. Вспомните окончание GTA Vice City, титры, там, где традиционно показываются виды города. Яркое солнце, цветущие клумбы, прекрасные пляжи, кристально чистое море. А вот музыка - гнетущая, давящая, казалось бы совершенно не соответствующая картинке. Но именно в этом несоответствии показывается вся суть Вайс-Сити. Эта мрачная музыка даёт понять, что под внешней красивостью города, на глубине, скрывается тьма: безумные преступления, бессмысленные убийства, наркотический дурман; а ещё ниже - то самое, что всё это подпитывает: настоящий Первозданный Хаос.
Красивая оболочка города кое-как скрывает это, но лишь до поры до времени. Постепенно Хаос разрастается и оболочка начинает прорываться то тут, то там (кстати, всякие несуразности в игре, вроде вспышек ярости отлично работают на эту идею: и без того неубедительная реальность местами даёт трещины, из которых лезет уже полное безумие). В конце концов оболочка не выдерживает, трещит по швам, лопается, тьма и хаос вырываются наружу, и начинается Long Night.
С этого угла зрения действительно неважно, отчего именно все жители вдруг превратились в зомби. Просто из-за всей этой лютой дисгармонии мир Вайс-Сити рухнул и началось светопреставление. Точнее, к моменту начала сюжета Long Night оно уже закончилось. От Вайс-Сити осталась пустая изорванная оболочка, по которой ходят мертвецы, а выжившие существуют словно во сне. Техническое несовершенство игры только подчёркивает бредовую атмосферу этого мира: реальность то и дело провисает и проваливается, Хаос разрушил даже логические связи, отчего здесь царит абсурд и бессмыслица.
Произошедший апокалипсис словно вырвал город и перенёс его в какую-то параллельную вселенную, где нет уже ни Америки, ни всего остального мира, и где за пределами мёртвого Вайс-Сити простирается лишь бесконечная пустота. Поэтому в игре не может быть никакой счастливой концовки: живым не суждено вернуться обратно в свой мир. Живые вообще больше напоминают привидений, бродящих по мёртвому городу и автоматически совершающих действия, которые уже не в состоянии что-то изменить.
В игре постоянно встречаются намёки на безысходность ситуации - вспомните «прогулку по городу». Вы выходите со студии, но обратно вернуться уже не можете (студия пуста, ваши друзья испарились, как сон), и впереди вас ничего ни ждёт, никакой цели. Или например все те люди из секретных миссий, которые снятся главному герою. Каждый из них как бы подтверждает, что всё кончено и никакого выхода нет. Ведь ни у одного из них нет цели, и всё, что они могут - это блуждать призраками по изнанке родного города, до тех пор, пока их не убьют зомби (то есть силы Хаоса), и тогда они уже окончательно уйдут в небытие.
Мир Long Night тёмный и глухой (это особенно подчёркивает пелена непрерывного дождя, звуки сквозь которую едва проникают), он запрещает рассвет и счастливый конец. Вспомните тот баг в игре, когда в финальной миссии рассвет всё-таки наступает, но вскоре сменяется всё той же непроглядной ночью с ливнем. Этот разрушенный мир словно издевается над выжившими - он даёт им надежду в виде рассвета, они благополучно погружаются на корабль, уплывают из города, но затем снова наступает мрак, и становится понятно, что вовсе они не спаслись, доплыть никуда не смогут, и обречены теперь затеряться в бесконечных просторах этой пустой параллельной реальности. P. S.: Конечно же, вряд ли авторы игры имели в виду что-то подобное тому, что я тут описал. Это всего лишь мои личные фантазии.
Сообщение отредактировал Doctor_Faust - Понедельник, 06.05.2013, 00:46 |
| |
| |
| Dwayne | Дата: Вторник, 07.05.2013, 07:13 | Сообщение # 2 |
 Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
| Doctor_Faust, полностью поддерживаю ход твоих мыслей, хорошо расписал. Мистическое исчезновение людей со студии во время ухода с нее наталкивает на подобные мысли.
|
| |
| |
| rouz | Дата: Вторник, 07.05.2013, 15:48 | Сообщение # 3 |
|
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
| еще момент когда мертвый вояка на танке прилетает и братья марио... все это наталкивает на мысль что либо это чей то сон, либо вояка контуженный и у него глюки. а баги я думаю что все же не специально и это просто косяк раработчиков
|
| |
| |
| Bioh4zer | Дата: Пятница, 10.05.2013, 19:59 | Сообщение # 4 |
 Мастер Long Night
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| После того, как в первый раз сыграл в Long Night, я сразу же решил, что это продолжение Vice city. Мне было тогда примерно 10 лет и я мало знал об основной линейке GTA, и ничто не могло опровергнуть то, что Long Night относится к ней. Был тот же город, только в нём была бесконечно долгая ночь, по улицам ходили те же прохожие, только превратившиеся в зомби. Всё указывало на то, что это продолжение.
|
| |
| |
| MayheM | Дата: Суббота, 11.05.2013, 09:12 | Сообщение # 5 |
 Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 243
Награды: 6
Репутация: 37
Статус: Offline
| да, подобные мысли и у меня были, и что-то в этом есть
|
| |
| |
| Aleksandr | Дата: Воскресенье, 26.07.2015, 11:58 | Сообщение # 6 |
 Увлекающийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 5
Статус: Offline
| Допустим что главного героя за которого мы играли в первой половине игры зовут Лэнс (не Лэнс Вэнс) а просто Лэнс. Чтобы не было никаках путаниц. Родригес там... Рамирес. Просто его зовут Лэнс.Добавлено (26.07.2015, 11:58) --------------------------------------------- Вы хоть 2 раза в месяц на сайт заходите и в группу в Вк. А то как будто все умерли.
Сообщение отредактировал Aleksandr - Воскресенье, 26.07.2015, 11:50 |
| |
| |
| zombu82 | Дата: Суббота, 01.03.2025, 09:03 | Сообщение # 7 |
 Увлекающийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Награды: 0
Репутация: 3
Статус: Offline
| Проницательный анализ в духе постмодернизма, такие наблюдения действительно согласуются не только с виртуальной реальностью этой игры, но и с нашей обыденной "реальностью". Мне кажется, что они как раз релевантны именно на сегодняшний день. Думаю, многие сейчас ощущают как мир вокруг нас "даёт трещину"...
Меня всегда интересовал вопрос: почему тематика зомби в массовой культуре обрела такую популярность? Или по крайней мере, почему она так широко внедрена в фильмы и игры? Ответ скорее всего кроется в том, что современное общество переживает чудовищный моральный кризис, оно обросло кучей нерешённых, запрятанных под ковёр проблем - и в итоге само себя ненавидит. Страсть к принятию на себя роли выжившего, окружённого обезумевшей, враждебной, кровожадной толпой - это желание вырваться из той основательно прогнившей социальной матрицы, в которой мы все увязли. Кругом разочарованность и неудовлетворённость жизнью (или правильнее назвать это существованием?). Желание спастись - это крик нашей души о помощи, в условиях ограничений общества находящий выражение в тяге к зомби-тематике. Это осознание того, что мир переполнен психозом и безнадёжно болен, представляя собой ту самую тупую, бесконечно наползающую бездну Хаоса о которой говорит Doctor_Faust.
В миссии Towering Inferno на стене возле открытого окна можно увидеть табличку со словами PEOPLE ARE CATTLE (ЛЮДИ - ЭТО СКОТ). Она несомненно отражает взгляд разработчиков мода на современный мир.
Самое неприятное, что определённые, скажем так, структуры прекрасно знают об этом коллективном внутреннем кризисе и умело манипулируют нашим скрытым желанием "вырваться и выжить любой ценой". Они культивируют панику и страх, но подменяют истинную его причину ложной. К сожалению, в реальном мире ситуация на порядок мрачнее, чем в Long Night. Здесь не приходится расчитывать на экстренные сообщения, на помощь со стороны армии, на чудодейственные лекарства или оцепление кварталов на карантины. Да, 2020-й год многому научил. Всё как раз наоборот. Нашу жажду свободы обратили против нас же самих, развернули целый спектакль с целью показать миру лицо Хаоса, а затем "спасти" установив ... Порядок. Новый Порядок. Новый Мировой Порядок. Ordo Ab Chao.
Ответственность за симптомы нашей "болезни", нашего расползающегося по швам Бытия, была приписана фиктивному агенту, с которым старательно развели борьбу. Которая оказалась борьбой против нас самих, против нашего негодования и нашей БОЛИ. Путём подавления: до следующей волны Хаоса, которая неминуемо будет выше и неумолимее предыдущей. Потому что проблемы не решены. Социальная болезнь снова проступит, как и было запланировано. Индустрия кино и игр активно участвует в сговоре. Такие творения, как Resident Evil и Я - Легенда были изначально призваны одурманить нас. Мы стали бояться собственной природы и своего ближайшего окружения вместо того чтобы видеть истинную картину вещей. Между тем, количество настоящих живых мертвецов неуклонно растёт - и причиной тому фармпрепараты, прививки и промышленные яды, такие как фтор, ртуть и алюминий. А также оскопление личности посредством СМИ, самое настоящее колдовство вуду, результатом которого становится полностью безвольная марионетка, имя которой - Зомби.
Сообщение отредактировал zombu82 - Суббота, 01.03.2025, 11:30 |
| |
| |
|