При выходе из игры (или смерти персонажа) процесс часто виснет и выходит ошибка, после чего система сохраняет увесистый дамп памяти в папке AppData\Local\CrashDumps. Однако генерирование дампа можно обойти - либо через нажатие кнопки Пуск (игра свернётся) и завершение процесса через Диспетчер Задач, либо используя программу SuperF4: её нужно предварительно запустить перед самой игрой, а при выходе в случае зависания нажать Ctrl + Alt + F4. Игра закроется моментально, игнорируя все ошибки. Скачать прогу можно здесь: https://stefansundin.github.io/superf4/
Первый способ не всегда работает, иногда дамп всё же генерируется. Поэтому я предпочитаю SuperF4.
Добавлено (28.02.2025, 17:39)
---------------------------------------------
Насчёт минигана (я отписался об этом в комментариях к статье про оружие, но неизвестно когда они будут одобрены, поэтому пишу и здесь):
Наверно многие уже знают, но на всякий случай: миниган исчезает, потому что находится в слоте детонаторов (!), это легко проверить в самом ангаре - возьмите гранату с пультом и киньте её, с пультом в руках подойдите к минигану и вам будет предложено "заменить текущее оружие". В файле weapon.dat в строке минигана последняя цифра - 9, если заменить её на 7, он будет снова на своём фиолетовом слоте и его можно будет наконец "взять". Однако есть баг: если загрузить сохранение где выбран миниган, после выхода из студии его модель до конца не прорисуется: будет частично или полностью отсутствовать ствол. Можно исправить читом NUTTERTOOLS или посещением ангара перед каждой прогулкой.
Замечено, что голубые ворота в студии съезжают после кошмара №7 "Оружие на выбор", там где строитель с бензопилой и револьвером.
Глюк в миссии с горящим зданием (когда нет маркера для включения разбрызгивателей) появляется если спуститься со ступенек не убив предпоследнего зомби (у лестницы). Симптом глюка - нет полосы пламени на выходе перед самым последним зомби. Поэтому убивайте "проблемного" зомби стоя на лестнице.Добавлено (26.08.2025, 22:11)
---------------------------------------------
Не совсем глюк, но заметил такое:
Если подстрелить зомбаков из определённого оружия (лучше всего работает с жёлтым слотом - т.е. любая SMG), а затем поджечь из огнемёта, то в 90% случаев они обратятся в бегство! Причём они не просто бегут как от обычных пуль, а очень резво спринтуют. Поскольку здоровья у них много, они могут преодолеть довольно большую дистанцию прежде чем сгорят. У меня например они добегали почти до предела поля зрения.
Можно проделать такое над небольшой толпой, смотрится весьма забавно. Но осторожно - иногда они так разгоняются, что могут ненароком поджечь и вас тоже!
Лучше всего проделывать этот фокус играя с модом на медленных зомби. На стандартных это тоже должно сработать, но с медленными конечно будет гораздо удобнее и эффектнее.
Бывает что некоторые зомби почему-то не бегут. Наверное зависит от особенностей поведения ИИ у конкретных моделей, или же от каких-либо иных факторов.